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NOTICIAS DE CIENCIA FICCION, FANTASIA Y TERROR
28/12/2020 LAS PROTESTAS DE LA ASOCIACION NACIONAL DE EMPRESARIOS DE LOCALES DE ALTERNE POR EL VIDEOJUEGO CYBERPUNK 2075
Presidente de Alterna, con trabajadoras de los locales afectados
Ciertas tendencias sociales, económicas, tecnológicas ... ya estaban latentes y la pandemia del 2020 no ha hecho sino mostrarlas con toda claridad. La digitalización de la industria del entretenimiento es una de ellas y no hace falta ser un historiador de la tecnología para saber que tras el impacto de estas dinámicas en el sistema socioeconómico quedan ganadores y perdedores. Entre los primeros están las casas de videojuegos y entre los segundos, como sabrá cualquiera que tenga un local de mala nota cerca, están las casas de alterne.
Este conflicto entre el nuevo mundo y el antiguo que no consigue adaptarse a la nueva situación lo ejemplifica de forma clara el de por sí accidentado lanzamiento del juego Cyberpunk 1977, que se ha complicado a causa de la demanda que la Asociación Nacional de Empresarios de Locales de Alterne ha presentado en Varsovia contra la empresa polaca CD ProjeKct , responsable del videojuego, que a su vez adapta el juego de rol Cyberpunk 2020 (si querían ambientar el juego en un futuro de pesadilla tuvieron toda la puntería del mundo).
La acción (la acción del juego, no la acción procesal ejercida por la Asociación) tiene lugar en un entorno futuro distópico (muy distópico, pero nadie tiene que llevar mascarilla) y sigue las andanzas de un mercenario llamado V que se enfrenta a megacorporaciones, nanotecnología y alguna inteligencia artificial que otra en una ciudad llamada Night City. Y es ahí donde los establecimientos quisieron participar del negocio ... ¿qué es un entorno noir (por muy techno- que sea) sin locales de strippers (véase la película de Sin City, por ejemplo)? Para compensar la pérdida de su "core business" que supuso el confinamiento, y viendo que el negocio de vender tuppers con comida no acababa de despegar (por mucho que la comida la sirva una mujer escasamente vestida, la mascarilla chafa el efecto erótico) varios de los locales quisieron dar el salto a lo virtual y se pusieron en contacto con la casa polaca para incluir sesiones via streaming en el juego, con anuncios y opciones "Free", "Premium" y "Fremium" y hasta tarjetas de fidelización e infidelización.
Incluso varios de los parroquianos más asiduos, muchos de ellos afiliados a la Asociación Española de Usuarios de Locales de Alterne (Alterna), que lleva varios años intentando federarse en la Federación de Asociaciones de Consumidores y Usuarios (sin éxito alguno, por el momento), propusieron participar en el programa de emisiones como "prosumidores" y hacer animación de foros y redes sociales y montar comidas de confraternización, encierros y capeas.
Esta propuesta sólo encontró un no rotundo y ofendido de la empresa, que ya tenía bastante con paliar un retraso de siete años sobre el plan previsto y parchear los "bugs" en las videoconsolas. Los dueños de locales se han mostrado también ofendidos y han planteado una demanda ante las autoridades judiciales polacas, a la que se ha unido la sectorial catalana, Asociación Catalana de Locales de Alterne, para no ser menos, que probablemente acabe ante la Corte Suprema polaca y, si Dios no lo remedia, llegue al Tribunal de Justicia de la Unión Europea.
Según la parte demandante, la negativa a abrir la plataforma a su propuesta de negocio, tan respetable como cualquier otra, es una vulneración más por parte de la muy católica y pacata Polonia en base a principios, primero de nacionalidad y posteriormente morales, de la libertad de establecimiento de cualquier empresa europea.
Propietarios, usuarios y empleadas (o dadas de alta en el régimen de autónomos) de los locales afectados se encaminan ya a Varsovia a montar una manifestación ante los locales de la empresa como nunca se ha visto y que haría que si Jaruzelski levantara la cabeza la volviera a bajar, presa del sonrojo.

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